Halo a fost unul din cele mai mediatizate FPS-uri din istorie, cot la
cot cu deja celebrul Duke Nukem Forever. Si desi succesul sau a fost
indiscutabil, faptul ca era disponibil doar pentru consola Xbox ii
priva pe milioane de jucatori din intreaga lume de a juca “cel mai bun
FPS creat vreodata”, dupa spusele multor critici care vazusera in
actiune noul titlu minune al celor de la Bungie. Acestea se intamplau
in anul 2001. Doi ani au trecut de atunci, iar Microsoft s-a indurat
intr-un final si de fanii PC-urilor si i-au insarcinat intre timp pe
cei de la Gearbox (creatorii add-on-urilor Opposing Forces si Blueshift
pentru Half-Life) sa porteze Halo de pe Xbox pe PC, in speranta ca
jocul se va bucura de acelasi succes. Acum, dupa ce l-am terminat, pot
spune ca un titlu mai bun pentru acest joc ar fi fost Halo: Paradox
Evolved, deoarece toate aspectele sale, si bune si rele, sunt intr-o
balanta atat de fragila, incat nu poti sa spui cu siguranta ca jocul
este slab sau extraordinar de bun.
Povestea este 50% cliseu, 50% originalitate. Actiunea are loc in
viitor, unde oamenii, dupa ce au inceput sa se extinda in lungul si
latul galaxiei, intalnesc (pentru a n-a oara) o rasa extraterestra
periculoasa (de fapt o alianta a mai multor rase), numita The Covenant,
care nu are nimic mai bun de facut decat sa doreasca exterminarea rasei
umane (pe motive, chipurile, religioase). Pentru a momi armada
Covenant-ilor departe de Pamant, nava Pillar Of Autumn face un salt la
intamplare in hiperpatiu si ajunge intr-un sistem solar unde descopera
o planeta inelara misterioasa, numita Halo, pe care se si prabuseste de
altfel, de aici incepand aventura voastra (nivelul de inceput de pe
Pillar Of Autumn serveste drept tutorial). Voi veti prelua comanda unui
super soldat, numit simplu Master Chief.